FILOSOFIA DE VENTAJA DESVENTAJA
Concepto ventaja/desventaja
Cuando en 1891 el profesor Nasmith inventó el baloncesto, fijó como principio fundamental que éste sería un deporte sin contactos . Las razones de este principio parecen fácilmente comprensibles: el baloncesto iba a jugarse en espacios reducidos y permitir el contacto personal sería tanto como incitar a la violencia.
Sin embargo, la evolución del baloncesto y del propio ser humano ha hecho variar el viejo principio fundamental, que aún sigue siendo válido. Es poco menos que imposible que jugadores de más de 2 metros de altura, moviéndose dentro de un terreno de 28x15 no tengan contactos personales entre ellos. Aunque se debe tener en cuenta que sigue siendo válido que el ataque y la defensa se deben hacer sin contactar personalmente con el adversario.
Está claro, el tamaño de los jugadores y del terreno de juego provoca contactos de manera continuada, en consecuencia, el árbitro debe analizar continuamente qué contactos son legales y qué contactos son ilegales.
Los contactos incidentales , provocados por la propia dinámica del juego y que no intervienen en éste, son el primer elemento para definir los contactos ilegales.
En segundo lugar, en el articulo 45.2.2 se establece, que a la hora de sancionar un los árbitros deberán considerar como principio fundamental : "La coherencia al aplicar el concepto de ventaja/desventaja, según el cual los árbitros no deben interrumpir innecesariamente el transcurso del juego, con objeto de sancionar contactos personales que carecen de importancia y que no conceden ninguna ventaja al jugador responsable de los mismos ni sitúan a su adversario en desventaja."
¿Qué quiere decirnos esto? Recordando que los árbitros deben juzgar acciones y no intenciones, debemos sancionar:
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- Contactos que suponen ventaja para el infractor.
- Contactos que ponen en desventaja al no infractor.
- Contactos que por su reiteración pueden originar reacciones violentas.
- Contactos incidentales que ponen en desventaja al contrario ( le hacen cometer fuera da banda, o avance ilegal, por ejemplo).
Esta es la filosofía que se debe aplicar en todos y cada uno de los encuentros a dirigir, desde el minuto 1 al 40, y tanto en el cesto local como en el visitante.
1. Premisas en nuestro trabajo
1.- Buena posición.- Se consigue aplicando los principios básicos de la mecánica. Recordad que sin una buena posición, no puede haber una buena posición.
2.- Colaboración con el compañero. De nuevo la técnica de arbitraje será el fundamento, que no el dogma, a la hora de repartir las responsabilidades con nuestro compañero, para conseguir controlar al mismo tiempo todos los elementos del juego.
3.- Buena forma física. Debemos tener una condición física que nos permita estar al nivel de los jugadores cuyas acciones debemos controlar.
4.- Conocimiento del juego. El conocimiento del baloncesto desde el punto de vista de jugadores y entrenadores será una baza fundamental a nuestro favor, a la hora de dirigir los encuentros. Nos permitirá saber qué se espera de nuestro trabajo, anticiparnos al juego y "leer" con mayor corrección los partidos.
5.- Igualdad de derechos entre atacante y defensor. En nuestro deporte, tanto atacante como defensor deben gozar de idénticos derechos y obligaciones, a la hora de jugar. No por tener el balón en su poder, vamos a permitir a un jugador hacer algo, que no le permitiríamos hacer si no tuviese el balón.
6.- Arbitrar al defensor. Como ya sabéis, esto no significa pitar la falta al defensor, sino simplemente establecer sus acciones como referencia de nuestro trabajo, ante la imposibilidad de valorar conjuntamente a atacante y defensor. Si el defensor no hace nada para provocar el contacto el responsable del contacto será el atacante.
2. Criterio en diferentes situaciones de un partido
Veamos ahora diversas situaciones de partido, bajo las premisas enunciadas anteriormente:
A.- Principio de verticalidad. Todos conocemos la teoría de los cilindros. No debemos pitar faltas porque se rocen dos cilindros, ya que esto es absolutamente normal cuando dos jugadores, atacante y defensor, saltan con los brazos extendidos. Sólo cuando uno de los cilindros obstaculiza el movimiento del otro, el contacto debe comenzar a ser valorado como falta. Recuerda que tanto defensor como atacante pueden obstaculizar al contrario, y por tanto ser el responsable de la falta. Si a pesar de ello el movimiento del jugador no infractor es normal y no se obstaculiza su juego, el contacto debe ser ignorado.
B.- Choques. No nos alarmemos si se producen choques. Pueden ser absolutamente incidentales y forman parte del juego. Si no hay consecuencias para ninguno de los jugadores, un choque entre ellos no significa nada. A la hora de valorarlos, debemos establecer primero un adecuado control sin balón cuando sea nuestra responsabilidad. Recordad que la mayoría del juego se produce en la zona sin balón, y en cambio la mayoría de las faltas se señalan alrededor del balón.
C.- Fracción de segundo. Démonos una fracción de segundo más, antes de señalar ese contacto que pudiera ser incidental. Esto nos permitirá tener tiempo a valorar si de verdad ha intervenido en el juego (ha producido ventaja/desventaja) y en muchos casos determinaremos no pitar.
D.- Juego de postes. En ocasiones, cualquier intento de obtener el balón por la espalda es sancionado sistemáticamente, aunque no se haya producido ninguna ventaja. En otras, se abandona absolutamente su vigilancia, con lo cual se acaba perdiendo irremediablemente el control del partido, al ignorarse situaciones que degeneran en violencia. No olvidemos la zona sin balón y procuremos pitar la primera acción que produce una ventaja o desventaja injustas.
E.- Juego sobre los bases. No debemos permitir que el defensor dirija el movimiento del atacante, para ello impida que aquel mantenga su mano sobre el cuerpo de éste. El hecho de tactar ocasionalmente no debe terminar en auténticos zarpazos sobre el hombre con balón. Realice un arbitraje preventivo, utilice la voz para advertir, y si se repite la situación no dudemos en sancionar la falta.
F.- Jugador en el aire. Recordad que un jugador en el aire está absolutamente indefenso. Cuando se desplaza a un jugador que está por el aire, por pequeño que sea el desplazamiento, en general va a producir una desventaja en su acción. Una defensa normal en baloncesto, es lo que se enseña a los jugadores desde el inicio en este deporte, el resto de acciones deben ser señaladas como antideportivas, sobre todo cuando se realizan sobre jugadores indefensos ("hacer la cama" es un claro ejemplo de falta antideportiva).
G.- Acción continuada. En situaciones de falta y canasta conseguida, no nos debemos precipitar al pitar, si retrasamos nuestra pitada nos ahorraremos muchas faltas innecesarias. Si ya hemos pitado, no debemos hacer directamente la señal de cancelación (sobre todo si no hay nada que cancelar), démonos tiempo, podemos pensar y ver con claridad la totalidad de la jugada. En último caso, pensemos en favorecer el espectáculo, ya que nos facilitará claridad en el juego, si somos capaces de mantener el mismo criterio en ambos cestos durante todo el encuentro.
3. Violaciones
Hasta ahora todo lo dicho ha estado relacionado con los contactos personales, hemos comentado los criterios a la hora de señalar las faltas, pero ¿qué ocurre con las violaciones?
En general, el principio ventaja/desventaja (con mayores limitaciones, ya que no se trata de ninguna ley de la ventaja), debe ser utilizado también a la hora de señalar las violaciones, pongamos algunos ejemplos:
- Pasos. En los pasos, debemos asegurarnos que lo que vayamos a pitar interviene de verdad en el juego. Unos pasos claros de salida, cuando el jugador está totalmente sólo en su pista de defensa deben ser ignorados. Si esta infracción la comete el jugador cuando está estrechamente marcado, el no señalar los pasos generalmente provocará la señalización de falta al defensor.
- Tres segundos. Antes de señalar los 3", debemos estar seguros de que éstos influyen en el juego, leamos el partido para ver si esta infracción puede intervenir en el desarrollo del partido. Pero ojo, que esto no quiere decir que nos olvidemos de la violación de 3", sino que cuando se produzca una acción en la que un jugador obtenga ventaja por haber estado 3" en la zona restringida, debemos señalar violación.
Todas las premisas enunciadas, son para aplicarlas y así lograr que nuestro arbitraje tenga una mayor claridad, que señalemos lo que de verdad influye en el juego, lo que produce una situación injusta.
Recordad, por último, que debemos controlar absolutamente el partido y que el mejor arbitraje es aquel que consigue dominar completamente el encuentro con el menor número de intervenciones, pero sin dejar de intervenir cuando se produzca una acción que sea punible.